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来源 | 看云
HTML5已经发布很长一段时间了,发现HTML5中的画布组件功能真的很强大,今天我们用Canvas来实现简单相框和图像灰度化。一起来看看HTML5 Canvas是怎么做到的吧!
1、新建一个html页面,在body标签之间加入
2、添加一段最简单的JavaScript代码:
window.onload = function() { var canvas = document.getElementById("myCanvas"); // do something here!!}
从Canvas对象获取重新定位对象某些上下文的代码如下:
var context = canvas.getContext("2d");
在html页面中加入一幅图像的html代码如下:
var image = document.getElementById("imageSource");
将得到的图像绘制在画布对象中的代码如下:
context.drawImage(image, 0, 0);
从Canvas对象中获取图像编码数据的代码如下:
var canvasData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
读取数值与实现灰度计算的代码如下:
for ( var x = 0; x < canvasData.width; x++) { for ( var y = 0; y < canvasData.height; y++) { // Index of the pixel in the array var idx = (x + y * canvasData.width) * 4; var r = canvasData.data[idx + 0]; var g = canvasData.data[idx + 1]; var b = canvasData.data[idx + 2]; // calculate gray scale value var gray = .299 * r + .587 * g + .114 * b; // assign gray scale value canvasData.data[idx + 0] = gray; // Red channel canvasData.data[idx + 1] = gray; // Green channel canvasData.data[idx + 2] = gray; // Blue channel canvasData.data[idx + 3] = 255; // Alpha channel // add black border if(x < 8 || y < 8 || x > (canvasData.width - 8) || y > (canvasData.height - 8)) { canvasData.data[idx + 0] = 0; canvasData.data[idx + 1] = 0; canvasData.data[idx + 2] = 0; } } }
其中计算灰度公式为灰色= 0.299×红色+ 0.578×绿色+ 0.114 *蓝色
读取出来的像素值顺序为RGBA分别代表红色,绿色,蓝色,alpha通道处理完成的数据要重新载入到Canvas中。代码如下:
context.putImageData(canvasData, 0, 0);
程序最终的效果如下:
完全源代码如下:
Hello World!
代码中的文件可以替换任意你想要看到的图片文件,HTML5,原来如此神奇。
程序在谷歌浏览器中测试通过千万不要在本地尝试运行上面的代码,谷歌浏览器的安全检查会自动阻止从浏览器中识别非域的文件最好在tomcat或
者任意一个Web容器的服务器上发布以后从谷歌浏览器查看效果即可。
本文完〜
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